Miquel Gouwerok
Eigenaar, SuperSchoon
“Jesse heeft een design afgeleverd dat precies past bij de uitstraling die we als schoonmaakbedrijf willen hebben: fris, professioneel en betrouwbaar. Hij denkt echt mee vanuit het merk.”
Webdesign & branding studio uit Purmerend
Hoe meer je product kan, hoe makkelijker het misgaat. Een scherm dat alles tegelijk laat zien, laat eigenlijk niets zien.
4.9/5 gebaseerd op 30+ reviews van tevreden klantenMiquel Gouwerok
Eigenaar, SuperSchoon
“Jesse heeft een design afgeleverd dat precies past bij de uitstraling die we als schoonmaakbedrijf willen hebben: fris, professioneel en betrouwbaar. Hij denkt echt mee vanuit het merk.”
Ronald Klein
Partner, Koffiebazen
“Met diepgaande expertise in webdesign heeft Jesse alles onder de knie. Hij is iemand waarop je volledig kunt vertrouwen om elk project tot een succesvol resultaat te brengen.”
Rebecca de Graaff
Communicatiespecialist, Groene Groeiers
“Wat Jesse uniek maakt is zijn vermogen om complexe informatie te vertalen naar eenvoudige en aantrekkelijke interfaces. Hij denkt niet alleen mee, hij denkt vooruit.”
Bedrijven die me hiervoor vroegen



Nieuwe gebruikers hebben uitleg nodig voordat ze iets durven.
Je support beantwoordt steeds dezelfde vraag over dezelfde knop.
Elke nieuwe functie is er ergens bij geplakt.
Je team is het oneens over hoe het eruit moet zien, en niemand heeft een argument.
Goed UX-werk valt niet op. Je merkt het alleen aan wat er niet gebeurt: geen vragen aan support, geen gebruikers die halverwege stoppen, geen discussie in je team over waar iets hoort.
Ik begin daarom bij de taken en niet bij de schermen. Wat wil iemand voor elkaar krijgen, en wat staat hem in de weg.
Pas als dat helder is, teken ik. En dan meteen met de vervelende gevallen erbij, want daar sneuvelt een ontwerp.
Goed UX-werk is onzichtbaar: niemand merkt het, iedereen komt eruit waar hij wezen moest.
Ik loop je huidige schermen na en bekijk waar mensen stoppen, twijfelen of terugklikken. Meningen zijn leuk, gedrag is bruikbaarder.
Welke dingen moet iemand hier kunnen doen, en welke daarvan verdienen de kortste weg? Alles wat daarna komt volgt uit die volgorde.
Eerst de indeling in grijstinten, zodat we over de structuur praten en niet over kleur. Dit scheelt later hele ontwerprondes.
Pas als de structuur staat komt de stijl erbij, inclusief de staten die iedereen vergeet: leeg, fout, laden, te lang. Eerste feedbackronde.
Een bestand waar een ontwikkelaar mee verder kan: componenten, maten en gedrag beschreven in plaats van alleen plaatjes.
Doe de kwalificatie. Binnen 30 seconden weet ik of ik je kan helpen, en zo ja, dan stuur ik je een voorstel op maat.
Ik schrijf over wat ik tegenkom bij B2B-bedrijven: wat werkt op een website en wat geld kost. Eén mail als er een nieuw artikel staat, verder niets.
Ik werk liever met minder bedrijven waar het klikt dan met iedereen die belt. Dit helpt je om zelf te bepalen of je daarbij hoort.

Een site voor ballistische schilden die alleen aan overheidsdiensten verkocht mogen worden: overtuigen zonder prijs en zonder bestelknop.

Een planner die de drukte uit het centrum haalt door bezoekers zelf een betere dag te laten kiezen, met wachttijden en weer erin verwerkt.
De vragen die bijna iedereen stelt, met het antwoord dat ik ook in een gesprek zou geven.
Daar heb ik geen vast antwoord op, en dat is geen ontwijkmanoeuvre.
Wat jij nodig hebt bepaalt de scope: het aantal pagina's, of er branding bij komt, hoeveel content er al ligt.
Doe de kwalificatie, dan weet ik binnen een paar minuten of het past en krijg je een voorstel op maat.
Binnen 21 dagen staat het er.
Dat lukt doordat we de scope vooraf vastleggen en je per ronde al je feedback in één keer geeft.
Lukt het niet op tijd? Dan krijg je 3 maanden onderhoud gratis.
Ja. Ik lever ontwerpen op waar ze mee verder kunnen, inclusief de componenten en de regels erachter.
Vragen onderweg beantwoord ik gewoon.
Ik kijk mee met wat je al hebt: support-vragen, analytics, opnames van sessies.
Grootschalig onderzoek is een apart traject, daar verwijs ik je voor door.
UX gaat over de route: welke stappen zet iemand, in welke volgorde, en waar loopt hij vast. UI gaat over wat hij ziet: knoppen, kleuren, typografie, ruimte.
Een mooi scherm op een verkeerde route helpt niemand. Een goede route in een lelijk scherm wordt niet vertrouwd. Je hebt ze allebei nodig, maar in die volgorde.
Meestal drie dingen: minder mensen die onderweg afhaken, minder vragen bij support, en minder discussie intern omdat de keuzes onderbouwd zijn.
Wat het bij jou oplevert, hangt af van waar het nu misgaat. Daarom begin ik met kijken waar mensen vastlopen, niet met een nieuw ontwerp.
Als je team ermee verder bouwt wel. Dan krijg je de onderdelen als herbruikbare componenten, met de regels erbij: maten, kleuren, afstanden en de staten die elk onderdeel kan hebben.
Dat is het verschil tussen schermen die je één keer gebruikt en een systeem waarmee je volgend jaar nog nieuwe schermen maakt die er nog steeds bij horen.
Ja, vanaf de eerste schets. Contrast, bedienbaar met het toetsenbord, leesbare tekstgroottes, duidelijke focusstaten en koppen in de goede volgorde.
Dat is de WCAG-basis. Voor overheid en semi-overheid is dat verplicht; voor de rest is het gewoon beter ontwerp, want het helpt ook iemand in de zon of met een haperende muis.
Ja. Alles opnieuw ontwerpen is zelden nodig en bijna nooit verstandig.
Meestal begin ik met de twee of drie schermen waar de meeste mensen vastlopen, en pas als dat werkt breiden we uit. Zo heb je resultaat voordat het hele project af is.
Hoe een project van kick-off tot livegang loopt, staat op de werkwijze-pagina.
Vul de kwalificatie in. Binnen 30 seconden weet ik of ik je kan helpen, en zo ja, dan stuur ik je meer info.
Ik schrijf over wat ik tegenkom bij B2B-bedrijven: wat werkt op een website en wat geld kost. Eén mail als er een nieuw artikel staat, verder niets.